Osvetlenie
Autor: flG

Tak zdravím všechny co se zajmají o mapping, toto je můj první tut tak nevím jak to dopadne.

Chtěl bych vám tu říct něco o světlech, ty se hodí v každé mapě a taky tam dělají své!

takže máme entity: light, ligh_environment a light_spot.

Já osobně používám jen light (na světla) a light_environment(na globální světlo přírody).

Když s něčím chceme umět, tak přece musíme vědět jaké to má funkce, takže si nyní rozebereme entitu light.
záložka Class info:
Target - jméno entity, na kterou se odkazuje; například při vypnutí světla se může stát nějaká událost
Name - jméno entity; důležité pouze v případě, že se na ní jinou entitou odvoláváme, např. tlačítkem
Brightness - barva světla a velikost jasu; první 3 čísla představují barvu ve formátu RGB a to poslední číslo udává jas světla, 0 - 200
Appearance - ovlivňuje chování samotného světla; má to různé možnosti, stačí si to vyzkoušet

light - záložka Flags:
Initially dark - pokud chcete, aby po načtení mapy bylo světlo vypnuté, zaškrtněte

No a vlastně light_environment má to samé

No jinak víc k tomu asi není Teď jen záleží na vás jak a kam světlo umístíme

Prečítané 1541 krát. | 2 komentárov | Pridať komentár
#1- PigInSocks  09.04.2009 10:57:04  
-takže máme entity: light, ligh_environment a light_spot.
nemá to být lighT_environment ?
#2- perd0  13.08.2009 17:33:27 
-A nemyslíš tak náhodou že je to len chyba pri písaní? -
ShoutBox
30.05.2020 21:29:41
You don't have permission to access /downloads/dema / on this server. -
28.05.2020 17:03:55
Kto môže a chce nech zahlasuje v ankete, poprípade nech napíše do komentáru aj mapy ktoré by tu rád videl.
07.05.2020 21:37:35
Faker už není admin. V banlistu tě tam ani nevidím... přidej si mě na Steam potřebuju nějaké info a pak se domluvím s hoLym co se s tím dá dělat -link- btw gj perdo, pěkná změna
07.05.2020 03:11:49
Dík. Večer som sa nudil a chcelo to už zmenu -
07.05.2020 02:14:57
Pekné pozadie -
06.05.2020 22:25:21
XJ mam permanent ban, blby faker mi dal - Ale dakujem za ponuku -
All rights reserved 2007-2020 © by KZSK.sk # Coded by Jakub "rEs0LuTe" Sedláček. Designed by Oldřich "jab" Selner.