Osvetlenie
Autor: flG

Tak zdravím všechny co se zajmají o mapping, toto je můj první tut tak nevím jak to dopadne.

Chtěl bych vám tu říct něco o světlech, ty se hodí v každé mapě a taky tam dělají své!

takže máme entity: light, ligh_environment a light_spot.

Já osobně používám jen light (na světla) a light_environment(na globální světlo přírody).

Když s něčím chceme umět, tak přece musíme vědět jaké to má funkce, takže si nyní rozebereme entitu light.
záložka Class info:
Target - jméno entity, na kterou se odkazuje; například při vypnutí světla se může stát nějaká událost
Name - jméno entity; důležité pouze v případě, že se na ní jinou entitou odvoláváme, např. tlačítkem
Brightness - barva světla a velikost jasu; první 3 čísla představují barvu ve formátu RGB a to poslední číslo udává jas světla, 0 - 200
Appearance - ovlivňuje chování samotného světla; má to různé možnosti, stačí si to vyzkoušet

light - záložka Flags:
Initially dark - pokud chcete, aby po načtení mapy bylo světlo vypnuté, zaškrtněte

No a vlastně light_environment má to samé

No jinak víc k tomu asi není Teď jen záleží na vás jak a kam světlo umístíme

Prečítané 1258 krát. | 2 komentárov | Pridať komentár
#1- PigInSocks  09.04.2009 10:57:04  
-takže máme entity: light, ligh_environment a light_spot.
nemá to být lighT_environment ?
#2- perd0  13.08.2009 17:33:27 
-A nemyslíš tak náhodou že je to len chyba pri písaní? -
ShoutBox
21.05.2018 16:08:21
-
03.04.2018 23:55:13
napis mi na steam, poslu ti neco
01.03.2018 15:00:07
Zdravím ked už hráči čo mam na steame moc nehravaju tak by som mohol niekomu odtialto editovať nejake dema - moj kanal na yt -link-
učím sa na novších veciach v editovaní - začal som pred cca 1 a pol mesiac vzad xd
20.02.2018 02:44:53
Kukam ze cesky bratia ovladaju aj svetovu scenu - GJ, btw zbavte ma uz konecne toho posledneho rekordu - SS mas to na starost, rovno aby to bol WR 8)
17.02.2018 14:39:55
-
20.12.2017 22:54:57
Ahojte, 23.12 sa uskutoční na stránke slovak-kz.net turnaj, ak máte čas príďte si zahrať.
All rights reserved 2007-2017 © by KZSK.sk # Coded by Jakub "rEs0LuTe" Sedláček. Designed by Oldřich "jab" Selner.