Výťah
Autor: flG

Čau všem!
Tak jsme se sešli u mého druhého tutoriálu.
Tutoriál je zaměřený na výtahy.

Takže výtah se dá udělat více způsobama:
1. pomocí func_door a vyhrát si Lipem.
2. pomocí func_train a path_corner.

Tím prvním způsobem to umí udělat snad každý, kdo umí udělat dveře. Tak se tu budu zabývat tím druhým způsobem.

Tak zaprvé si uděláme nějaké dvě místnosti kde ten výtah bude.

screen

Za druhé si připravíme výtah, pouze jak to bude vypadat.

screen

Tak nyní mužete přijít k tomu, jak vytvořit ten výtah.
Označíme náš výtah a dáme:

tie to entity (ctrl+t) a vybereme func_train vysvětlení pojmů co tam je je bude dole v postu. Ale nyní zadáme:
name: např vytah First Stop Target: a to jak se bude jmenovat naše první zastávka. např. start
Ostatní není tak důležité, spíše na efekty, zvuky, rychlost, atd.

Tak nyní můžeme zadávat zastávky výtahu.
Vybereme nástroj: entity tool(shift+e) a vybereme path_corner a dáme ho tam, kam chceme mít naší první zastávku.
POZOR! Musí být přesně uprostřed výtahu, jinak nám to dá jinou cestu než jsme chtěli.

A první nastavíme takto: class info:
Name : zadáme jméno první zastávky; u nás je to start
First Stop Target : zadáme jméno naší druhé/konečné zastávky; např. stop

A nyní v záložce flags
Wait for retrigge: zaškrtneme, jinak by výtah jezdil sem a tam a my bychom nemohli vystoupit

A teď nastavíme konečnou zastávku.
class info:
Name : zadáme jméno druhé/konečné zastávky; teď je to stop First Stop Target : zadáme jméno naší další/první zastávky; pokud chceme aby to jelo zase zpátky tak zadáme start

A nyní v záložce flags Wait for retrigge: opět zaškrtneme

Teď nám jen zbývá vytvořit tlačítko, kde u targetu bude název našeho výtahu; u nás tedy vytah.
A zbytek nastavení nechám na vás.

Tak a pokud se vše podaří, můžeme vesele jezdit!

Nyní jsem dám ještě jaké funkce má func_train:
záložka Class_info:
Name: jméno entity, pomocí kterého se na ni odkazujeme
Global Entity Name: globální jméno, které se používá pokud je třeba držet informace o entitě ve více mapách najednou
First Stop Target: jméno path_corneru, kde bude výtah začínat
Move Sound: zvuk, který bude výtah vydávat, když se bude pohybovat
Stop Sound: zvuk, který se přehraje vždy, když výtah zastaví
Speed (unit per second): rychlost, kterou se bude výtah pohybovat
Damage on crush: počet healthů, které vám budou ubrány, když vás skřípne
Sound Volume 0.0 - 1.0: hlasitost zvuku, který výtah vydává
Minimum light level: hodnota minimální nasvícení entity

záložka Flags:
Not solid: entita nebude pevná, takže se skrze ní bude moci procházet

A ještě path_corner
záložka Class_info:
Name: jméno entity, pomocí kterého se na ni odkazujeme,/i>
Next Stop Target: jméno path_corneru, který bude následovat po aktuálním
Fire on Pass: slouží k definici nového path_corneru, pokud dojde k přehození vyhybky (tímto parametrem si nejsem 100% jistý)
Wait here (secs): doba, kterou bude pohybující se entita čekat na tomto místě než bude pokračovat dál (k dalšímu path_corneru) New Train Speed: nová rychlost pohybující se entity
New Train rot. Speed: nová rotační rychlost pohybující se entity, pokud se entita (func_train) otáčí záložka Flags:
Wait for retrigge: pokud je zaškrtnuto, path_corneru na tomto místě zastaví a čeká na další spuštění triggerem (tlačítkem, ...)
Teleport: pokud je zaškrtnuto, na další path_corner se entita přesune okamžitě, nikam najede
Fire once: nejsem si jistý, ale myslím, že to má něco společného s Fire on Pass a znemožňuje to vrátit hodnotu původního path_corneru; ale je to opravdu bez záruky

Doufám že jste z toho něco pochopili a že vám to pomůže, pro jistotu zde dávám svoji mapu.
download


Prečítané 1384 krát. | 1 komentárov | Pridať komentár
#1- TOM5510  18.03.2010 20:09:19  
-Fuha...dosť dlhy navod...ale určite to dakedy vyskušam -
ShoutBox
21.05.2018 16:08:21
-
03.04.2018 23:55:13
napis mi na steam, poslu ti neco
01.03.2018 15:00:07
Zdravím ked už hráči čo mam na steame moc nehravaju tak by som mohol niekomu odtialto editovať nejake dema - moj kanal na yt -link-
učím sa na novších veciach v editovaní - začal som pred cca 1 a pol mesiac vzad xd
20.02.2018 02:44:53
Kukam ze cesky bratia ovladaju aj svetovu scenu - GJ, btw zbavte ma uz konecne toho posledneho rekordu - SS mas to na starost, rovno aby to bol WR 8)
17.02.2018 14:39:55
-
20.12.2017 22:54:57
Ahojte, 23.12 sa uskutoční na stránke slovak-kz.net turnaj, ak máte čas príďte si zahrať.
All rights reserved 2007-2017 © by KZSK.sk # Coded by Jakub "rEs0LuTe" Sedláček. Designed by Oldřich "jab" Selner.